• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dihakimi Di tengah dunia yang semakin terkoneksi namun juga lebih kompleks, remaja menghadapi berbagai tekanan dan tantangan yang unik. Media sosial, ekspektasi akademis, dan masalah identitas dapat menjadi sumber kecemasan yang signifikan. Namun, di balik itu semua, game menawarkan suar harapan, menyediakan ruang aman di mana remaja dapat mengekspresikan diri, membangun komunitas, dan merasa diterima. Dalam dunia game, identitas bukanlah sesuatu yang tetap, melainkan sebuah kanvas yang dapat dibentuk dan diwarnai sesuai keinginan. Gamer dapat membuat avatar yang mewakili siapa pun yang mereka inginkan, tanpa batasan gender, ras, orientasi seksual, atau latar belakang. Dengan cara ini,…